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www.hg4477.com,新版本谁将称王 九大职业英雄橙卡点评-炉石传说

   发布日期:2020-01-11 16:27:52  浏览次数:2099

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www.hg4477.com,登场技能:战吼:将你所有随从随机变形为法力消耗增加(2)点的其他随从。 英雄技能:将一个友方随从随机变形为法力消耗增加(1)点的其他随从。 作为最早一批公布的英雄橙卡之一,有关死亡先知萨尔的讨论已经非常之多了,首先这是一张类似于伊瑟拉的扩大优势卡,可以在场上已经有不少怪时终结比赛,但却无法为我们雪中送炭。萨满在过牌方面比较薄弱,因此它应该尽量在前期手牌充足的时候使用,否则每回合上一个怪+一次异变完全就是杯水车薪。当然,这张卡配合鱼人是相当好的,前期能够让神奇四鱼等召唤出来的鱼人提升实力,后期还能完成任务异变更多鱼人。 二、死亡猎手雷克萨

登场技能:战吼:对所有敌方随从造成2点伤害。 英雄技能:制造一个自定义僵尸兽(一共选择两次,第一选只能选有字面描述的野兽,第二选只能选白板或有关键字的野兽,最后将两个野兽的法力消耗、攻击、生命、技能描述合成在一起,两次选择均不会出现5费以上的野兽)。 从近几个版本可以看出,暴雪的环境降速意愿是非常明显的,这张新卡也不例外:6费登场削弱型奉献,之后每回合都能让玩家捏一个新野兽,可谓是糅合了中后期控场打卡差卡组的一切优势。可以预料到的是,下个版本中速猎必然标配这一张牌,既解决了解场问题,也不会让猎人后期过牌难以为继。 三、污染者玛法里奥

登场技能:抉择:召唤两个具有剧毒的蜘蛛;或者召唤两个具有嘲讽的甲虫。 英雄技能:抉择:在本回合中获得+3攻击力;获得+3护甲值。 这是比较中规中矩的一张牌,并非说它不强,而是他的上限能够很清晰明了地看见,有点像德鲁伊曾经的橙卡塞纳留斯。对于城墙德而言,这张卡肯定是福音,因为它可以在登场回合直接召唤两个1/5嘲讽,帮助德鲁伊撑过整个回合,并与相应的嘲讽buff卡打出配合,在之后还能够不断+3护甲逃离快攻走脸的斩杀伤害。一旦局势稳定了,反手+3攻不断打脸,便能逐渐打出血差赢得比赛。 四、暗影收割者安度因

登场技能:战吼:消灭所有攻击力大于或等于5的随从。 英雄技能:造成2点伤害。在你使用一张牌后,复原你的英雄技能。 这张卡有点特殊,首先他与牧师“偷抢拐骗”的一贯印象不符,其次似乎偏向于暗牧,但又和暗牧卡牌完全配合不起来(应该说到现在都只有很少的暗牧牌,想配合也是难上加难)。我们可以仔细分析一下:8费炸掉所有5攻或以上随从,然后每回合打2加用牌刷新。首先这就直接限制了牧师后期流的套路,而更加期望牧师往小费快攻或低费法术combo流方向发展(例如曾经的心火牧)。但除了这一张牌之外,便没有其他支撑牧师走中快速路线的新卡,恐怕依旧无法以一己之力扭转牧师的职业特性。 五、天灾领主加尔鲁什

登场技能:战吼:装备一把4/3的影之哀伤,影之哀伤同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害。 英雄技能:对所有随从造成1点伤害。 这张牌很强,不仅是牌面意义上的强,而且是配合层面上的强。很显然,战士是一个非常适合打combo的职业(比如曾经的奴隶战、狼人战),而旋风斩作为解场+combo为一体的法术,在不消耗卡牌的情况下,对战士体系无异于如虎添翼。另外其所附赠的4/3影之哀伤也是强有力的解场利器,战士完全可以省下一张绝命乱斗,留待更需要使用它的时机对敌人造成巨大威胁。唯一可能的问题是变身后无法加护甲,但只要能够找到一个好的平衡点,战士必然能够在新版本大放异彩。 六、虚空之影瓦莉拉

登场技能:战吼:获得潜行直到你的下个回合。 英雄技能:被动:在你的回合,把一张暗影镜像置入你的手牌中(暗影镜像:被动:每当你打出一张牌,成为该牌的复制。暗影镜像将在回合结束后从手牌中消失)。 这是第一张可以使英雄潜行的卡,虽然无法像冰箱一样免疫一切伤害,但却胜在更为灵活,可以组一波combo在下回合打出惊人伤害(比如10费双火车王、火车王三冷血刺骨等)。总体而言,这张卡有点类似于法师任务卡扭曲时空,一旦能够发挥出效果,便很可能直接奠定游戏胜负,但一旦在前期遭遇卡手窘境,可能尚未来得及派上用场便马革裹尸。 七、黑锋骑士乌瑟尔

登场技能:战吼:装备一把5/3并具有吸血的武器。 英雄技能:召唤一个2/2的天启四骑士,如果己方场上有四个天启四骑士,直接消灭敌方英雄。 本来在刚出的时候,笔者觉得这张卡还不错,但现在却已经完全改变了看法:相比于战士能够同时砍相邻随从的影之哀伤,这把无名吸血“武器”强度显然弱了一截,再加上圣骑士本来存活能力不弱,吸血本身可能无法起到很好效果。另外,每回合召唤的2/2也只是图哈特的另一个版本,集齐4个基本不用想,而2/2本身的身材又不足以提供后期战斗力。对付快攻也许可以力挽狂澜,但在中慢速对决中,只能起到锦上添花的作用。 八、冰霜女巫吉安娜

登场技能:战吼:召唤一个3/6的水元素。本局对战中,你的所有元素具有吸血。 英雄技能:造成1点伤害。如果你以此法消灭一个随从,则召唤一个水元素。 作为一张英雄卡,这张卡不强,甚至可以说是有点弱。9费回合只能上一个水元素,虽说具有吸血,但也不见得能够带来多少帮助,另外英雄技能是火冲改良版,但也必须要消灭随从才能召唤水元素。唯一有可能打出combo的是元素吸血,比如迦顿男爵一波回n*2血,大螺丝轰一炮回8血(狂野模式)等,总体而言不太乐观。 九、鲜血掠夺者古尔丹

登场技能:战吼:召唤所有在本局对战中死亡的友方恶魔。 英雄技能:吸血。造成3点伤害。 这张卡非常强,拥有直接左右胜负的能力,附赠的新英雄技能在保证伤害的同时,也能够极大地提高玩家生存能力。唯一的问题可能在于:术士的恶魔究竟强不强?能不能安稳地活到10费,并打出一番强力的返场作战? 我们可以来看看术士现有的恶魔卡,抛去其中负面效果严重、且难以配合的卡,只剩下8到9张可用,其中还有大量卡会对己方造成伤害。同时,在小鬼爆破、暗色炸药等退环境后,术士的解场牌变得更为笨重,而且往往限制性相当之大。综上所述,恶魔术必然会变强,但至于能否成为t1-t2卡组,反倒不能草率定论。或许再等一两个版本,设计师完善恶魔术卡牌后,方才能够一跃跻身天梯前列。


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